Lies of Pメモ

Lies of Pのメモ。プレイ中はちまちま更新する。
ステータス回りはまだ名前覚えてないのでダクソで言いかえてるところある。
生命力、気力、積載力、動力、技術、進化

・武器
初期武器はバランスでサーベル選んだけど、多分大剣かレイピアのほうがよさげ。
後で追加される柄の改造(ダクソでいう変質強化)にバランスよく強化するものがないので、動力特化・技術特化みたいな形にしないと攻撃力イマイチになりそう。属性武器使うなら進化と半々とかでもいい。
ボス3体倒したところまでだと、2ボス前で買える電気こん棒つよい。道中の敵は人形だらけなので電気がすごく通る。ボスにも通る。電気でいいじゃん。

メインの攻撃タイプとかになる刃とステータス補正の柄を組み合わせできるのはシステムとして面白い。
途中で柄だけ変えれば補正も変えられる。ただ特殊技も変わるのでちょっとむずかしい。

・システム
ガードでもジャスガしないとHPを削られるけど、削られた分は攻撃かジャスガでリゲインできるのでSEKIROとBloodborneの組み合わせみたいなシステムしてる。SEKIROほど機敏に動かないので基本はBloorborne。
ある程度ジャスガなり強攻撃を当てるとHPバーが白く光る。その状態で溜め強攻撃をあてるとダウンから致命が取れる。SEKIROの体幹ぽい。ダウンの受付時間が結構長いので回復したりちょっと殴ったりできる。
問題はジャスガになかなか慣れないところ。SEKIROっぽく動かしてしまうせいでどうもジャスガがとりにくい。

・敵の属性
弱点はたぶん
人形または機械:殴打・雷
人もしくは怪物:斬撃・炎
腐食はどっちでも効く?というか、酸属性の武器ない?特殊技打って一時的に酸を付与はあるけど、常時はない?

・NPC
勝手にホテルに来る、嘘ついてもつかなくても一緒っぽい。
なので全部嘘つくか、真実を述べるかをきっちり決めた方が良さげ。

・ボスメモ
1ボス(ピエロ人形):攻撃をジャスガする練習。ガード→1発か2発殴る→ガードの流れを覚えないと超えられない気がする。
2周目は装備がそろってるので楽。雷こん棒もって人形指輪つけて殴ればいい。

2ボス(くそでかおまわりさん人形):試しにヘルプのNPC白霊呼んだらすごい勢いでボコボコにした。後ろから殴るだけでいい。
ちゃんとやると人形だけど途中で雷を纏う影響で雷が弱点じゃない。
なので単純物理のみで攻めたほうが楽。属性デバフ全般入りにくい。
前半は単純な攻撃が多いので何回かやってタイミングつかめばいけるはず。グルグルパンチはカモ。
後半は雷をまとうのでグルグルパンチ着弾地点がちょっと遅れて雷爆発する。なので被弾覚悟で殴るか、全部避けて強攻撃後に落ち着いて1発殴るかくらいになる。

3ボス(王の炎):1周目だと白霊は発狂はいるときの広範囲炎で絶対に死ぬ(キューブがないので回復手段がない)。後半は自分一人でやることになる。
攻撃が大振りなのでジャスガタイミングをどうにか覚える。攻撃は懐もぐってRT1発とかのほうがよさげ。スタッガー貯めたい。
突進はタイミングわからないので横に避けたほうが楽。
発狂の広範囲炎はひたすら逃げて踏まないようにする。炎上でHPがすごく減る。
こいつも炎のせいか属性全般入りにくい気がするので単純物理がいいと思う。

4ボス(腐敗した司教):ver1.2でHPさがったっぽい?腐敗と打撃に対する耐性を装備で上げる。
多分化け物属性で弱点が火。
2回倒さないといけない。面倒になったので白霊呼んで1回目を早めに倒すか、電池は1回まで。
カエル形態は舌のたたきつけが思ったより前に伸びてくる。全体的に慣れればジャスガ取りやすい。
カエル攻撃パターン:
・舌たたきつけ→舌薙ぎ払い
・右腕薙ぎ払い→右腕振り上げ→左腕薙ぎ払い(右腕振り上げ始動もアリ)
・プレス(強攻撃)
2回目の司教が生えてきたら本番。炎ヤスリ使って速攻で炎上させる。
できるだけRT溜めを当ててスタッガーにしたい。
カエルの攻撃と司教の攻撃がある。カエルパターンは一緒。
半分くらい減らしたら司教が魔法使ってくる。避け方わからない。体力20くらいの状態でHP半分持っていかれるので回復しておく。
足元にいるといいらしいけど、なんか全範囲に見えるからほんまか?
司教パターン:
・薙ぎ払い→叩きつけ
・チャージ→ビーム(めちゃくちゃ痛い)

5ボス(黒兎兄弟):
長男のHPが一定量減ると弟?たちが乱入してくる。一気に削ると複数人になってつらいので白霊は呼ばないほうがいい。
最初はとにかくジャスガを狙って武器破壊する。そうしないとダメージが痛すぎる。
途中で乱入してくる弟?たちは長男から離れてパペットスリングでひきつけたりして攻撃する。
3回目の乱入くらいで電池が足りなくなってくるので、グラインダーに火属性砥石つけて一気にケリをつけると楽。
2回目乱入くらいで武器が折れてるとかなり楽になるので、最初は攻撃は最小限にして武器破壊優先にすること。P回路の強化でジャスガ武器破壊つけておくほうがいいかも。
某サイトだと腐敗のほうがいいみたいなこと書いてたけど、1周目時点だと槍しかないし、ハンマーはデフォルト柄のままだとタメ攻撃発生までめっちゃ時間あって全部つぶされるし、腐敗全然入らない。
2周目だと炎大剣のほうが多分楽。腐敗ハンマー使うなら柄を炎大剣か電気こん棒と入れ替え。

6ボス(人形の王):
だから2回倒させるのやめろって言ってんだろ。せめて前半倒したら後半から再スタートにしてくれ。
2周目でも面倒になって投擲物で倒した。誉を捨てたほうがいい。P回路で投擲物の保持数増えてるので2周目でも投げものしたほうが楽かもしれない。
アイテムセットが重要だと思う。
自分は上段に「電池」「キューブ(友情の祈りの石)」「グラインダー(雷)」
下段に「投擲用の電池」「砲丸投げ」「カーカス体液のボトル」にした。
うまい人なら助霊なしで行けると思うけど、めちゃくちゃしんどい。
前半は助霊召喚+グラインダーの雷ヤスリで属性付与して後ろからボコボコにする。電池1個、助霊のHP残り半分がクリア目安。
ジャスガは割と取りやすいと思うので練習しておくといい。右回転しつつ振り下ろししてくるやつはタイミングがすごく取りやすいのでカモ。
後半は開幕キューブ(友情の祈りの石)で助霊のHPを回復。
そのあとは助霊がタゲもってる間にまず投擲用の電池を3回投げて雷やられを発動。
ある程度殴ってると砲丸1回か2回でスタッガーとれるので1回致命。
このあたりで発狂はいるので助霊にタゲが行くことを祈って後ろから殴る。
タゲが助霊にいってると、発狂終わる頃には助霊が死ぬので、がんばって削りつつ砲丸投げてスタッガー誘発。
カーカス体液のボトル使ってもいいと思う(使う前に倒した)

6ボスまでやった時点で最強のクソボスだった。フリーデを悪化させたのを作るんじゃない。後半殴る余裕がなさすぎる。
ver1.2で前半のHPがナーフされたらしい、後半まで持ち越ししやすくなるならやりやすいかも。2周目やってるけどナーフ感を感じない。2周目だからっていうのはあるけど、単純に火力が高い。カット率あげてもHP250とか一瞬で減らされるので、体力40まではあげないとしんどいかも。スタミナも25くらいほしい。ガードしてたら足りない。
1周目でもスタミナそのくらいほしくなると思うからやっぱクソボスだ。

7ボス(チャンピオンビクター):
2回倒さないからって今度はHPもりもりの半分発狂は違うと思う。HPが盛ってあるのか防御が固いのかわからないけど、とにかく硬く感じる。
攻撃が割と大振りなので、防御じゃなくてステップでも割と避けられる。ただジャスガしないとスタッガー貯めにくいので難しい。
6ボスで投擲系が強いことを覚えてしまったので似たような作戦。
武器はサーベルで、上下のスロットは上段に「電池」「キューブ(友情の祈りの石)」「テルミット」下段に「投擲用の電池」「砲丸投げ」「カーカス体液のボトル」。
グラインダーはA長押しの方に追加、属性は火。
助霊召喚して、開幕グラインダーで属性付与、とにかく数を稼いで炎上させる。キューブはNPCが危なくなったら使う。できれば後半まで使わずにいたいけど、多分前半で使うことになる。前半はとにかくごり押し。
後半は開幕テルミット連打で炎上狙い、炎上終わったら次は投擲用電池で感電狙い。感電したら砲丸投げでスタッガー狙い。この連打をしたらHPが残り1/4は切ってると思うし、感電からの砲丸投げ3連発でたぶんスタッガーとれるはず。カーカスボトルはつかわなかった。投げ物が結構強いので、ボス前でエルゴに余りが出たら投げ物補充するといい。

8ボス(沼地のグリーンモンスター):
HP半分で形態変化タイプ。触覚の攻撃を食らうと腐食するので、酸耐性を上げること。
多分前半が炎、後半が雷弱点。炎のままでもいい。酸はダメ。
前半は割と大振りの攻撃が多いので、やすりは温存してジャスガでがんばる。
地面潜ってからの突き上げは後ろにローリングで回避可能。
左手大振りからの連撃は2回ジャスガした後、ボス正面にみて左に2回ステップで避けられるので後ろから殴る。
突き刺しは相手がバックステップしたらやる可能性が高いので、早めにガードするとジャスガがとりやすい。
触覚の連撃はジャスガ取りにくいのでガード安定。
後半は2ボスと同じ攻撃(素手で殴ってくる大ぶりの人形と同じ)のあとに触覚で追撃してくる。
グルグルパンチからの倒れこみは最後に触覚を左右にふるので、ボス真正面に位置取りをすること。

9ボス(汚されたパレードマスター):
1ボスのパレードマスターに腐食攻撃が追加される。
雷入りにくくなってる気がする。
基本はパレードマスターの発狂後と同じで、右手の腐食腕での酸ばらまきと殴りが追加される。
倒れこみのあとハイハイしてくることがあるので、連続ジャスガを決めること(武器持ってるほうの腕があがるのが合図)
HPが半分くらい削れると雑魚を召喚してくるのでうまいこと処理する。
腕をフラムバージにして炎を撒いておくと延焼ダメージで捌きやすい。

10ボス(黒兎兄弟2回目):
クソウサギはどこまでいってもクソ。
開幕3人とかどこの影だよ、ふざけんな。除霊呼ぶの推奨。攻撃は1体ずつくるので呼ばなくても行けると思うけどすごいしんどい。
除霊のHPが半分切ったら回復すること。一気に削られやすい。
一人は速攻でしばきたいところ。サーベルで殴ってもひるむくらい強靭よわよわなのでとにかく乱打をしかける。
除霊がタゲ持ってる間に後ろからフラムバージで炎を当ててやけどさせたりするのが楽。二人まとまると一気に仕留めやすいかも。
残り一人になるとゾンビになった長男が出てくる上に、長男は空気を読まないので残りの一人と一緒に殴りかかってくる。クソ。
できるだけ2人同時に倒して、長男だけの状態にすること。
長男の行動は1回目と大差がなく、追加行動は青いエフェクトがでてくると衝撃波を飛ばしてくる。ジャスガじゃなくていいからガードはすること。
面倒になって投げもの総動員(テルミット、投擲電池、砲丸投げ、鉄パイプ、クラスター手榴弾)して倒した。ステータスとP回路によるけど手持ち最大数全部投げ込めば長男は倒せる。1周目で動力・技術が20以上、進化10以上の状態でP回路の手持ち増加なしでも上記5種を全ぶっぱすれば一気に削れる。
投げ物は買いこんでおくことをお勧めする。

11ボス:
第二形態はやめろっていってんだろ、HP多いんだって。
人形だけど属性はたぶん人。殴れる時間が少ないので大剣とかで1発あてるほうがたぶん楽。
第一形態は大剣での攻撃、盾が背中にあるので弱攻撃は弾かれる。強攻撃を当て続けると壊れて2段階目が少し楽になる。
割とジャスガは取りやすい方だと思うけど、逃げたほうが楽なのは剣を引きずってから雷誘発の切り払い。近くにいるとすごくディレイをかけたあとに最大2発の追撃がくるのでタイミングがとりにくいし、地面の雷でダメージをくらう。思い切り離れた方が楽。
突きのジャスガは当たった直後ではなく、ワンテンポ置く感じにすると取れる。最大3発取れるし、慣れればかなりタイミング取りやすい。
切り上げ連撃は1発目と途中でペースが一旦変わるところをガード、残りはジャスガしやすい。ジャスガでリゲインできるのでなんとかなる。
叩きつけからその場で爆発するか、扇状に延びてくるかは叩きつけた後の雷の形でわかるけど、対象となる攻撃パターンが同じなので覚えた方が楽。扇のほうは2段回避で避けられるし、その場爆発は後ろに回って殴れる。
スタッガー取った後に叩きつけで殴ってくるので、タメ攻撃あてたあとは一度離れること。
第二形態は開幕で雷玉を飛ばしてくる。ジャスガすると跳ね返ってボスにダメージ。5発か6発跳ね返したら危険攻撃突進してくるけど、タイミング取りにくい。
鎧が脱げたからか動きがやたら早くなるのでタイミングが全体的に取りにくい。
結局クリアした方法は投げ物ラッシュだったので、投げ物は偉大。

12ボス(シモン):
第二形態ボス多すぎでしょ、いい加減にして。
ver1.2になってからやったのでちょっと弱体化してたらしいけど、正直殴る暇ないのほんとどうにかならんかな。大振り攻撃でガードしても離されるのでずっと俺のターンされる。
第一形態は大振り攻撃多いけど、大振りゆえのディレイ感があるのでちょっとタイミングがとりにくい。
地面に槌を突き刺したときに再度押し込みをしたら爆発が起きるので注意。
第二形態は神の腕が崩壊属性攻撃してくるので崩壊耐性あげておくこと。
やたらと離れるか連撃してくるので下手すると殴れなくて防戦一方になりがち。
基本の攻撃モーションは第一形態と変わらないと思うけど、とにかく殴りにくい。
追尾での雷落としは動きまくって3発終わるまで回避。雷落とし中も槌で殴ってくるので攻撃受けてると雷当たると思う。
やはり投げ物、投げ物は偉大。投げ物はすべてを解決する。

13ボス(名もなき人形):
助霊出せないうえに二段階はやめろ。
属性は人形で弱点はたぶん雷。
第一形態は片手剣、槍の2つのモーションがある。モーション切替の際にボスが武器を変形させて効果音がなる。大剣もある気がするけど、大剣はあまりみてない。
基本はほぼ片手剣なので連撃をガードする形になる。結構乱打になってスタミナと武器耐久削られやすいので、11ボスエルゴのアミュレットがあると楽。スタミナ回復速度も上げた方がいい。周回時はジャスガスタミナ消費なしとかジャスガ武器耐久回復があるのでうまいこと調整する。
第二形態はラッシュが悪化するのでとにかく殴りにくい。ガードじゃなくて回避したほうがよさそう。
剣は叩きつけで正面一定距離に衝撃破、槍はさらに長い衝撃波がくるので注意。
あと薙ぎ払いで前方広範囲に飛ばしてくる奴もある。前ステップ2段やれば避けられそう。
ステータスを割り振りしなおして、属性寄りにしたけど、また物理バランスとかにして投げ物ラッシュしたほうがよさそう。
ガードミスするとカット率50%近いのにHP250近くもっていくので、ガードするならジャスガ狙わないで殴ってリゲインとりにいったほうがいい。というか移動しすぎて殴る暇ない。
結局グラインダーをガード性能アップにして通常ガードでもほとんど削られないようにした状態で投げものラッシュした。投げものしか勝たん。
マレニアみたいなクソofクソって感じ。第二形態もうちょっと調整してほしい。硬いし早いしで殴れないのにHP1万近いの調整不足だと思う。

ボス総評:
・ジャスガしても吹き飛ばされて距離が離れがちで後隙に殴りにくい。小剣とかじゃないと無理。
・後半からHP削り切ったら第二形体ばっかで単純に削り切るのがだるい。その割に火力が高いのでパルス電池足りなくなりがち。
・投げ物が救済措置みたいなところあるので、投げ物は常時補給して余裕を持たせておくこと。